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06年4月“环境心理学”听课笔记第十五章

2006-07-11 14:05   【 】【我要纠错

  第十五章  公共环境设计

  §15.1医院的设计

  1.医学上把这种环境、心理、疾病相互关联的医疗机理,称为临床环境医学。

  2.医院选址应注意恰当的交通条件。

  3.医院建筑环境的一体性,它的各个部分都贯穿着环境对心理的影响。同时也表明,病人在医院中的活动基本上是一种有序的空间和时间的移动,即按就医的功能层次有序的排列,有很强的序列性。如果这种序列性过程因为环境设计因素出现了重叠的行为,如往返、重复、交叉,就会造成连贯的功能被间断,引起人流的混乱,环境的无序,病人在其中容易产生心境恶化,不利于治疗。

  4.(1) 医院里的噪音会影响病人和医生的抑郁水平和行为。

  (2) 噪音会使手术后病人的疼痛感增强。

  (3) 医院应该具有良好的隔音设计,设计时应将分散门诊区噪音作为目标,采用扩大候诊空间,分散人流量来达到目的;

  (4) 在住院区内则可以通过指示标志达到目的。

  一、怎样的设计能缓解医患冲突?举例说明。

  1. 大多数医院的设计都只考虑满足医护人员的需要,而忽略了病人的要求。

  2. 对病人来说,手术室要求温暖、潮湿;而这种温度却带给医务人员不舒适的感觉。

  3. 病房的设计可能方便护士的工作,但病人的私密性可能减少和活动自由受到控制。

  二、护士站与病房位置的设计有哪些形式?哪种最有效?

  1. 护士站的形式有环形、单走廊形、双走廊形。

  2. 以护士站为中心,各病房在四周的环形设计是最理想的。

  三、医院照明设计不能使用清一色相同的采光设计和辅助照明手段。

  1. 在病房中可以有选择地使用窗帘或有色玻璃调节光照。

  2. 另外,老年病人由于视力功能下降,房间照度需提高到一般人的2倍以上,但老年人不适应眩光,应避免使用日光灯辅助照明,应使用柔和光线的可调节光强进行辅助照明。

  四、绿化:在医院这个人造环境中提供了自然环境,同时,环境绿化还能起到防尘、消声、过滤细菌、净化空气、改善微气候的作用,使人心境平和、安定。

  五、传统医院的白色世界容易给人以气氛冷漠的感觉,为了创造适宜的生活气氛和视觉景观,应该(1)采用一些淡雅、柔和的色调,以便使人情绪平和。

  (2)同时,也可根据不同种类的疾病和病人的状态采用不同的色调设计。

  六、针对来防者的设计:

  1. 探访者实际代替护理人员做了许多照顾病人的工作,如给病人喂饭、喂水;帮病人调整睡姿;给予病人心理上的安慰和支持等。

  2. 应为探访者设计专门的谈话室,或者用屏风分割出一块区域给探访者。

  七、举例说明精神病院设计应考虑的要素。

  1. 精神病院的设计应更趋向于像一个疗养、休闲的地方。

  2. 为精神病人提供能聊天、娱乐的场所有利于他们的康复。精神病院的环境设计既要有利于社会交往又要有一定限制。

  3. 传统设计与走道式设计和套间设计对精神病患者的不同影响。住传统式病房的病人不合理行为表现得更多,套间设计更有利于病人的康复。

  §15.2监狱的设计

  一、试论述环境心理学对监狱设计的启示。☆

  1.监狱的设计不同于医院和其它公共建筑,因为监狱的设计要实现两个目的:

  (1)把犯人与社会隔离;(2)限制犯人间的交往。

  2.监狱一般建有坚固的墙、隔离网、带铁栏的窗户等。

  (1) 在密度过高的集体牢房,犯人表现得更抑郁,攻击行为更多。

  (2) 住在单身牢房的犯人,在私密性和空间需求方面更容易得到满足,积极行为表现也增多,因为满足个人空间和隐私的需要对犯人同样很重要。

  (3) 关押在单身牢房和低密度空间的犯人,比居住在高密度牢房的犯人自我控制意识更强。

  3.监狱设计中也要注意噪音、照明、气味和温度等因素。过去的监狱设计,由于考虑到要和社会隔离,因此,都是建在比较偏僻的地方,然后用高墙与外部世界隔绝开。

  4.现代的监狱设计更人性化

  (1) 用自然隔离带,把原来单调的土褐色建筑改变为有色彩的并且照明也做了增强。

  (2) 通过提供更多地单人牢房,满足犯人私密性的需要。

  (3) 把窗户设计得狭窄一些,取消铁栅栏。

  5.监狱哪怕是设计得很有吸引力的地方,对于任何人来说也都是单调乏味的。

  §15.3休闲环境设计

  一、步行街怎样设计更符合人们的心理需要?☆

  1.步行街的设计最好避免有车辆通过,噪音不要太大,且最好不建在治安混乱的市区,多增加自然景观元素。总的来说,步行街的设计就是要方便人们行走,减少机动车的噪音污染。

  2.在步行街人们都有一个相同的习惯,喜欢选择走直接的、没有障碍物的捷径,会根据周围人的行走速度来决定自己的步行速度。在人多、拥挤的地方,步行速度会比平常慢得多;在地毯上行走比在地板上要慢。如果有背景音乐,步行速度和音乐节拍相一致。

  3.步行街的设计要考虑障碍对人的影响,少设障碍。各种障碍约束和改变了人们的步行速度。

  摩擦 —— 一致模型:摩擦指步行街上人流的相互阻碍,一致指其他人的行为方式共同带给你的影响。其他人的步行速度会影响你的步行速度。

  4.了解一些关于步行街上人们走动的规律或行为习惯,对于更好的设计步行街有几方面好处。一方面可以知道人们通常习惯以怎样的方式穿过购物区,这有助于设计出最理想的购物商场和布置最合理的步行街商店。另外,可以让阻挡人们行走的障碍减少到最小,让步行者可以通过最短、最直接的路线到达目的地。

  二、商场环境的布置。

  1. 各层经营内容的决定应遵循自上而下,客流量依次减少的原则。

  2. 收银台位置的确定,应使顾客从柜台选货,到收银台付款,再返回柜台取货,离开商店的距离最短。

  3. 开架售货必须做好商品定位陈列。

  三、动物园设计应该注意哪些问题?☆

  1.对动物园的设计应该满足他们不同的要求。

  (1) 不能太过分强调它的“教育”功能,因为大多数到动物园的游客只是想从参观动物当中获得愉快的体验,并不想对每一个说明、介绍详细阅读了解;

  (2) 另一方面,动物园设计也不能一点都不考虑教育的作用,要兼顾这两方面的需要。

  2.动物园的设计形式可以分为三代:

  ⑴  把动物单独关在一个笼子里;

  ⑵  用铁栏杆把动物围在一个区域里,动物可以在这个区域内自由活动;

  ⑶  模拟自然情境,让动物生活在自然环境中。

  3.人们观看不同类型动物的时间长短有以下特点:

  ⑴ 观看好活动的动物的时间是不活动动物的两倍;

  ⑵ 动物的大小与游客的参观时间有关系,一般来说,越大的动物,参观时间也越长;

  ⑶ 动物幼仔更受游客喜爱,观看时间也更长;

  ⑷ 太多的视觉信息会减少参观时间,很多种类的动物在一起,游客停留的时间会减少;

  ⑸ 和动物的接触距离决定了停留时间:游客和动物之间的距离越近,停留时间越长;

  ⑹ 视觉清晰度也和参观时间有关系,照明不足、视觉障碍等都会使观看动物的时间缩短;

  ⑺ 动物园自然景观的设计也和游客参观时间有关联。有池塘、人造小瀑布等有水的景观,会更受人们喜欢,特别是儿童。

  4.动物园的设计还要考虑到拥挤问题:避免过高的密度,既要方便参观者观看,距离不能太远;又要让动物能自由活动。

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