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江苏2013年自考三维动画设计基础(实践)(03839)考试大纲(2)

2013年07月17日    来源: 江苏省教育考试院   字体:   打印
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课程内容与考核目标

第一章:3ds Max 2011基础知识

一、课程内容

本章主要介绍3ds Max 2011的新增功能、界面简介设置及常用工具文件的基本操作。

二、学习目的与要求

了解3ds Max软件的应用,熟悉它的运行环境,掌握其新增功能及文件的功能和流程及基本属性。

三、考核知识点与考核要求

1.领会:3ds Max2011软件安装方法与注意事项、新增功能、文件的基本操作。

2.掌握:3ds Max2011界面与运行环境。

3.熟练掌握:工具栏的使用、坐标系统、复制隐藏和冻结的使用。

第二章至第五章

二维图形建模、 创建几何体、 创建复合对象 、多边形建模

一、课程内容

本章主要讲解二维图形的创建和修改以及复合二维图形,到三维图形建模,复合模型的创建,多边形建模等方法,并且通过具体的实例来剖析各个知识点,由简到繁,循序渐进,让读者在实例的设计制作中掌握各知识点的操作。

二、学习目的与要求

熟悉二维图形的创建及编辑、二维扩展图形的创建与编辑、复合二维图形、多边形建模。

三、考核知识点与考核要求

1.领会:二维基本图形与几何体的创建与编辑:生日蛋糕与托盘、垃圾篓、五彩蘑菇的设计制作。

2.掌握:复合对象的创建:路边的垃圾桶、饮料瓶的设计。

3.熟练掌握:多变形建模:布线的基本法则与案例制作。

第六章:动画基础

一、课程内容

本章重点讲解3ds Max2011制作动画的基础知识,如何使用关键帧制作基础动画,使用分清它的属性,不要混淆。每个知识点都通过具体的实例来解剖讲解,让自学者在实例的设计制作过程中掌握和应用每个知识点。

二、学习目的与要求

掌握曲线编缉器控制对象运动的轨迹,制作弹跳小球的练习。

三、考核知识点与考核要求

1.掌握:自动关键点模式、动画控制器、IK结算器。

2.熟练掌握:路径变形、布料动画。

第七章:三维动画建模材质编辑

一、课程内容

本章重点讲解材质编辑器各组成部分的功能及标准材质的各项参数,并通过具体的实例讲解材质的编辑与贴图,综合运用各种材质和贴图类型制作更加丰富的效果,在真实反映建模质感之外,也增添画面的艺术感。

二、学习目的与要求

掌握3ds Max软件系统的材质编辑器的应用及不同类型的贴图,设计制作出真实感、艺术感更强的作品来。

三、考核知识点与考核要求

1.领会:材质与贴图的概述。

2.掌握:材质编辑器的应用、贴图材质的应用:金属材质的设计、玻璃材质的设计、树叶的制作、有机体的制作。

3.熟练掌握:卡通世界、布料材质。

第八章:三维动画场景灯光与摄像机

一、课程内容

本章主要讲解了摄像机、环境光、日光系统、标准灯光、光度学灯光、各参数的意义及应用,重点讲解了场景灯光的各项参数及使用方法和技巧,并通过实例来说明材质需要灯光的烘托。

二、学习目的与要求

掌握场景标准灯光和光度学灯光各参数的意义及简单摄像机的使用。

三、考核知识点与考核要求

1.掌握:摄像机参数的意义及使用技巧、灯光参数的意义及使用技巧。

2.熟练掌握:山寨的SSS材质。

第九章:综合实训一:疯狂的石头

一、课程内容

本章通过添加置换修改器,使用贴图置换完成石头的基本外形,适用于类似于山脉、岩石等表面相对不规则的模型,同时材质动画也是常见的一种表现形式,使用时要注意各种键帧之间的属性不要混淆。

二、学习目的与要求

通过“疯狂的石头”的设计制作来掌握三维动画的设计制作方法。

三、考核知识点与考核要求

1.掌握:项目分析、项目设计与项目实施到项目成果的过程。

第十章:综合实训二:月黑风高

一、课程内容

本章通过软件的综合运用,在实际的商业案例中,材质需要灯光的配合才能体现出更好的效果,结合板岩材质编辑器可以很方便地制作出复杂的贴图效果,制作动画时需要注意不同的动画属性,结合曲线编辑器和摄影列表进行调节会更方便直接。

二、学习目的与要求

通过“月黑风高”的设计制作来掌握三维动画的设计制作方法。

三、考核知识点与考核要求

1.掌握:商业项目分析、项目设计与项目实施到项目成果的过程。

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