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自考“计算机及应用”专业论文参考范文(15)

2007年04月26日    来源:   字体:   打印

  2.2.2.1 DDL与DML

  数据定义语言DDL:它是用来创建和修改数据库结构的一种语句,包括 Create、Alter和Drop 语句。

  数据操作语言DML:包括数据查询与数据更新。数据查询主要是由Select语句完成,这一点不再赘述。而数据更新所造成的风险大大超过数据查询。数据库管理系统必须在更改期内保护所存储的数据的一致性,确保有效的数据进入数据库,数据库必须保持一致性,DBMS还必须协调多用户的并行更新,以确保用户和它们的更改不至于影响其它用户的作业。

  用于修改数据库内容的 SQL 语句主要有以下三个:

  (1)  Insert,向一个表中加入新的数据行

  (2)  Delete,从一个表中删除数据行

  (3)  Update,更改数据库中已经存在的数据

  Insert标准语法:

  INSERT INTO  table_name (col1, col2……)  VALUES(value1, value2……)

  下例要将借书证号为'000001'作为一个新的借书情况加入借书情况表OWNER中

  Insert Into

  owner (借书证号,图书编号,借书日期)

  values ('000001','00000001','2002-9-12')

  Insert 语句还可以将多行数据添加到目标表中去,在这种形式的 Insert 语句中,新行的数据值不是在语句正文中明确地指定的,而是语句中指定的一个数据库查询。添加的值来自数据库自身的行,在某些特定的状态下,这是非常有用的。多行 Insert 语句为拷贝数据提供了一种紧凑而高效的方法,但我在自已做的图书管理系统中没有使用这种方法,我在系统中是使用循环依照上面的用法来完成多个记录的插入。

  Update语句用于更新单表中选定行的一列或多列的值。要更新的目标表在语句中定义,Set子句则指定要更新哪些列并计算它们的值。Update语句总是包含Where语句,而且Update语句比较危险,所以您必须明确地认识到Where语句的重要性,Where语句被用来指定需要更新的行。

  标准语法:

  UPDATE table_name

  SET columnname1 = value1

  [, columname2 = value2]……

  WHERE search_condition

  Delete 语句标准语法:

  DELETE FROM  tablename   WHERE  condition

  2.2.2.2 复杂操作实现

  在信息管理系统中,我们往往会遇到归类、汇总、映射、索引、子查询等复杂操作,相应的支持与实现如下:

  u GROUP BY方法

  GROUP BY子句语法为:

  SELECT column1, SUM(column2)

  FROM “list-of-tables”

  GROUP BY “column-list”;

  这个GROUP BY子句将集中所有的行在一起,它包含了指定列的数据以及允许合计函数来计算一个或者多个列。

  在本人的系统中在显示数据时用到了此语句来对查询所得的内容排序然后再显示。

  u 组合条件和布尔运算符

  以下的SQL语句中就含有组合条件:

  SELECT column1, SUM(column2)

  FROM “list-of-tables”

  WHERE “condition1” AND “condition2”;

  下面是一个示例:

  SELECT 身份描述

  FROM ID,user

  WHERE ID.身份编号=USER.身份编号 and user.借书证号='000001';

  这条SQL语句是从user、id表中查找借阅证号为000001的借阅者的身份描述,第三条语句中如果其中有一个条件为假,那么就什么都没有显示。

  u UNION子句

  有些时候,需要一起浏览多个查询的结果、组合它们的输出,我们可以使用UNION关键字。

  第三章  应用系统开发工具

  §3.1  Delphi6.0 VCL组件的体系结构

  Delphi类可以粗略地分成两部分:一部分是组件类,这些组件类通常以某种方式出现在组件面板上,当用户从组件面板上点取一个类的图标后,在程序中就自动生成了该类的对象(非可视组件除外);另一部分是功能类,这此功能类的对象通常出现在程序代码中,起着不可代替的作用,但是这些功能类在组件面板上是找不到的。在Delphi中,每一个类的祖先都是Tobject类,整个类的层次结构就像一棵倒挂的树,在更顶层的树根即为Tobject类。这样,按照面向对象编程的基本思想,就使得用户可用Tobject类这个类型代替任何其它类的数据类型。实际上在Delphi的类库中,Tobject类派生出了为数相当众多的子类,它们形成了一个庞大的体系,通常情况下,如果不自行开发组件,就不必了解整个类的体系结构,只用到类层次树的叶结点就足够了。

  这一小节简略介绍一下Delphi 6.0中VCL(可视化组件库)组件的体系结构。凡是做过程序开发的人都知道从来没有单纯的数据应用程序,也就是说,数据库应用程序必须和用户界面(可以是图形界面,也可以是命令接口)元素相结合,只讲界面或只讲数据库本身都构不成数据库应用程序,因而用Delphi 6.0开发数据库应用程序就隐含着界面开发。Delphi6中的VCL组件可用图3-1来说明。

  组件在Delphi程序的开发中是更显眼的角色。大家知道,在编写程序时一般都开始于在组件面板上选择组件并定义组件间的相互作用。但也有一些组件不在组件面板上,例如Tform和Tapplication(典型的非可视组件)。组件是Tcomponents派生出来的子类,可以流的形式存放在DFM文件中,具有事件和Publish属性。

  窗口组件类是窗口化的可视化组件类,在Delphi的类库中占有更大的份额。在实际编程中,窗口组件类的对象都有句柄,可以接受输入焦点和包含其它组件。

  图形组件与窗口组件并列,是另一大类组件。图形组件不是基于窗口的,因而不能有窗口句柄,不能接受输入焦点和包含其它组件。从图8-43中可以看出,图形组件的基类是TgraphicControl,在实际编程中,它们必须寄生于它们的宿主——窗口组件类的对象,由它们的拥有者负责其显示,而且它们还能触发一些和鼠标活动相关的事件。图形控件更典型的例子是Tlabel和TspeedButton.由此可以看出图形组件的功能很弱,图形组件的用处何在呢?其实使用图形组件的更大好处在于节省资源,正是因为它们的功能较弱,所以使用的系统资源就要少。在一个应用程序中,如果能在不影响其功能的前提下合理大量地使用图形组件,将会大减少程序对系统资源的消耗。

  非可视组件是与可视组件相并列的另一类组件,非可视组件在程序运行中是不可见的(除各种对话框组件之外,事实上有人认为对话框组件不能归入非可视组件,应该是另一种介于可视与非可视之间的组件)。

  更后要说明一下,常说的控件实际上是一种组件。也就是说组件这个概念要大于控件,控件在内涵上包含于组件中。控件由Windows系列操作系统提出并使用,而组件是Borland和其它厂商在对Windows控件做了必要的扩展之后提出来的概念,它们是在不同时期由不同的厂商提出的概念。

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